
Wegwerfen?
In eine Schublade legen?
Ich habe mich für einen anderen Weg entschieden.
Aus defekten Game-Boy-Teilen entstand ein dreidimensionales Kunstwerk:
ein Bilderrahmen, in dem der Game Boy wie eine Explosionszeichnung wirkt – zerlegt, schwebend, eingefroren im Moment der Bewegung.
Doch dieses Projekt war mehr als nur ein Kunstobjekt.
Es war gleichzeitig Lernexperiment, Designprozess und Upcycling-Idee.
Das Projekt basierte auf zwei klaren Zielen:
Ich wollte Adobe Illustrator nicht über ein beliebiges Tutorial lernen, sondern durch ein eigenes Projekt mit einem greifbaren Ergebnis.
Beim Reparieren von Game Boys bleiben oft Teile übrig, die nicht mehr zu retten sind:
Gehäuse
Knöpfe
Displays
Platinen
Normalerweise landen sie im Müll.
Meine Frage war: Kann daraus nicht etwas Neues, Schönes entstehen?
Die Antwort: ein 3D-Bilderrahmen, in dem alle Teile sauber, klar und grafisch wie in einer Explosionszeichnung angeordnet sind.
Bevor ich Illustrator überhaupt öffnete, begann alles ganz analog:
Game Boy zerlegen
Teile reinigen und sortieren
Entscheiden, was visuell funktioniert
Anschliessend arrangierte ich alle Teile auf einem Tisch und machte ein Referenzfoto.
Dieses Bild diente später als Grundlage für das digitale Layout.
Ich startete ohne Vorerfahrung in Illustrator – mit einem einfachen Ziel:
Am Ende soll ein cooles Game-Boy-Design entstehen.
Schritt für Schritt lernte ich dabei:
Konturen der einzelnen Teile nachzuzeichnen
Mit Ebenen Ordnung ins Layout zu bringen
Abstände, Grössen und Positionen zu optimieren
Nach und nach entstand ein klares, logisch aufgebautes Explosionslayout, das nicht nur technisch korrekt, sondern auch ästhetisch wirkte.

Als das Layout stand, ging es an die Umsetzung:
Das Design wurde ausgedruckt
Diente als Positionierungshilfe im Rahmen
Jedes echte Game-Boy-Teil wurde exakt darüber platziert
Mit Abstandshaltern entstanden mehrere Ebenen.
Am Ende schwebten die echten Teile über dem gedruckten Design –
wie eingefroren in einer Explosion.
Natürlich war nicht alles sofort perfekt:
Manche Teile lagen zu dicht beieinander
Grössen mussten an den Rahmen angepasst werden
Positionen wurden mehrfach verändert
Dieser Prozess machte das Projekt erst richtig wertvoll:
ausprobieren – zurücktreten – verbessern.

Dieses Projekt war weit mehr als ein Bild.
Grundlagen von Adobe Illustrator
Arbeiten mit Pfaden, Formen und Ebenen
Visuelle Ordnung schaffen
Technik verständlich darstellen
Mit Abständen, Linien und Anordnung arbeiten
Kaputte Dinge sind nicht nutzlos
Elektronikschrott kann Kunst werden
Bei Null anfangen
Fehler machen und daraus lernen
Dranbleiben, bis das Ergebnis stimmt
Dieses Projekt zeigt für mich sehr klar:
Man lernt Software nicht nur durch Übungen, sondern durch echte Projekte, die man anfassen, aufhängen und erzählen kann.
Der Game-Boy-Rahmen ist:
ein sichtbarer Lernmeilenstein
ein Designobjekt
vielleicht erst der Anfang
Denn Lernen, Reparieren und Kreativität passen hervorragend zusammen.
🕹️ Und wer weiss – vielleicht folgen bald weitere Konsolen.
